Matchs
Codes lobby et vérification des scores
Pont entre FRH et le client Rematch, audit trail inclus.
Code 6 chiffres
L’hôte crée un lobby custom dans Rematch, copie le code, le colle dans la fiche match. L’adversaire le voit en temps réel. Le code est scopé à une série : pas de fuite vers un autre match.
Trois états
Accord des deux scores → validation immédiate et avancement du bracket. Conflit → litige organisateur avec captures déjà attachées. Timeout → auto-acceptation. L’organisateur garde un override.